Фестиваль "Work, Play&Create": когда игра больше, чем игра

Фестиваль "Work, Play&Create": когда игра больше, чем игра

5 июля в Петербурге прошел Фестиваль "Work, Play & Create", посвященный современным игровым подходам и форматам в бизнес-обучении. В Месте Роста на Курляндской улице собрались представители тренинговых компаний, которые представили свои последние разработки.

09.jpg

Фестиваль посетило около 150 человек, в том числе представители таких компаний как «Силовые Машины», «Газпром», «Лента», «РЖД», «ЮИТ Недвижимость», ВШЭ, СПбГУ, Южный федеральный университет и др. Специально по этому случаю приехали коллеги из Москвы, Краснодара, Ростова, Нижнего Новгорода, Череповца, Челябинска, Екатеринбурга, Казани, Новосибирска.

Перед самым началом мероприятия группа «Вбарабан» задала ритм предстоящему насыщенному дню, предложив каждому участнику поучаствовать в исполнении музыкальной композиции. В зале раздали барабаны, и вскоре ритм прокатился по залу энергетическими волнами, создавая драйв перед стартом Фестиваля.

02.jpg

Представителям Консалтинговой группы BI TO BE выпала честь открыть мероприятие. Консультант BI TO BE Алексей Валерьевич Подгорный и менеджер Фарид Фатыхович Уметбаев, нечуждые тонкостям музыкального мастерства и участвовашие в разогреве, на энергичной волне за отведенные полчаса провели демоверсию «Недетских командных игр».

«Недетские командные игры» начались с короткой тактильной разминки, которая встряхнула участников и позволила им быстро взяться за совместную работу. Затем участники разделились на восемь команд-столов и получили первое задание – разделить поместье на пять равных по форме и размеру участков. Это было не так уж и просто, учитывая, что изначально в середине выделенной площади земли уже был построен восстановительный центр.

Конечно, демоверсия не позволила нашим ведущим объять все разделы «Недетских командных игр», но игра, включающая совместное рисование репродукций картин знаменитых художников вдохновила всех без исключения участников. Алексей Валерьевич, которого сверхсжатый формат демоверсии заставил давать ознакомительную информацию непосредственно в ходе игры, не только подбадривал художников, но и объяснял алгоритм, цели и задачи упражнения. Команды быстро поняли суть упражнения и воодушевились. В итоге, участники могли похвастаться своими достижениями в области современного искусства, и Фестиваль открылся собственной галереей! Кроме того, в ходе выполнения задания они не только познакомились, но и узнали некоторые сильные стороны друг друга: кто-то отменно решал логически задачи, кто-то вдохновенно рисовал, вспоминая художественную школу, а кто-то быстро реагировал на слова ведущего и транслировал их остальным.

11.jpg

Затем команды начали трудиться над оригами: им предстояло за 10 минут собрать целое семейство пингвинов, однако инструкцию при этом мог видеть только один участник. Проработка коммуникаций и трансляции в команде оказалась весьма продуктивной. В скором времени столы фестиваля населили целые стаи пингвинов, навевающие приятные мысли о прохладе и зимних праздниках. Однако времени оставалось совсем мало, а сделать птичку оказалось сделать непросто. В результате, статус трансляторов инструкций в команде возрос, также как и их ответственность за результат.

07.jpg

«Недетские командные игры» открывали это мероприятие совсем неслучайно: участником предстояло прожить день в тесном взаимодействии, и представленный формат как нельзя лучше способствовал тому, чтобы каждый участник показал себя и прочувствовал других. Учитывая небольшое число раундов (всего – три) и временные рамки основной принцип постоянного обновления состава команд наши тренеры не использовали в этой демоверсии. Однако, стоит учесть, что команды с постоянно обновляемым составом ориентированы не на групповой рейтинг или успех одной группы, а на победу вообще, на успешность самого дела. В данном случае – на успешность самого мероприятия, которое направлено на то, чтобы взять максимально много за короткое время, включая не только представленные подходы, сценарии и методы, но и контакты, связи, личный опыт. Эту идею, благодаря мастерству наших тренеров, удалось донести до аудитории, которая в подавляющем большинстве была профессиональной и подготовленной.

В дальнейшей программе участников ждали бизнес-симуляции, кейс-выступления, бизнес-квесты, настольные игры, игровое моделирование, кейс-марафоны и презентации новых разработок. Те, кто не смог присутствовать на Фестивале, еще может увидеть представленные на нем игры: на сайте Гильдии профессиональных разработчиков бизнес-игр представлено видео с мероприятия.

В завершение были разыграны сертификаты на разработку деловых игр и бизнес-симуляций номинальной стоимостью до 100 000 руб., сертификаты на участие в тренингах ведущих компаний, творческих мастер-классах и даже на защиту авторских прав. Суммарный призовой фонд Фестиваля составил более 500 000 рублей.

Многие остались до самого конца и не пожалели, поскольку завершающей точкой стал вкусный сюрприз от главных кофе-брейк партнеров фестиваля компании «Кофе Хауз» - вкусный торт для всех участников.

19.jpg

«Спасибо за выбор игры! Это было самое удачное решение: все участники смогли перезнакомиться, и мы уже видели много позитивных отзывов об открытии Фестиваля!»

Координатор Фестиваля “Work.Play&Create 2014”

Ольга Ладога-Ячменёва



Возврат к списку